AHAHAHAHAHAAH! (that's a "hell no") No, but I did play it, just to try Yes, it's Fallout, after all Yes, and it's a great game Yes, and I've been haunted by hellspawn ever since None of your business! Didn't buy, didn't play, but would if I had the chance Yes, but from the bargain bin
Сегодня в официальном пресс-релизе Bethesda Softworks объявили, что музыку для Fallout 3 пишет Инон Зур (Inon Zur).
"Мы давно мечтали поработать с Иноном," - говорит Тодд Ховард, исполнительный продюсер Fallout 3. "Он очень многое привнес в проект с учетом его таланта, опыта и музыки, вдохновлявшей его. Он сумел создать по-настоящему эпический саундтрек; от настроения одиночества в пустыне до драматических битв за выживание"
По иронии судьбы (или не только), именно Инон Зур был автором саундтрека к Fallout: Tactics.
Bethesda также выложили для прослушивания три трека. Один из них уже знаком тем, кто следит за новостями Fallout 3. Это заглавная тема, которая звучала на промо-сайте с картинками-тизерами. Еще один трек называется Megaton, что, само собой, отсылает нас к названию одного из поселений в игре; другой называется "В пустоши" (Into the Wasteland).
Сегодня Bethesda Softworks совместно с компанией 1С, которая занимается локализацией Fallout 3 в России, запустили русскую версию официального сайта игры. Примечательно то, что переведены практически все материалы, включая дневники разработчиков. Качество переводов вы можете оценить сами, зайдя на сайт.
Несметное количество игровых сайтов делают превью Fallout 3, и, надо сказать, их авторы находятся под впечатлением!
Kotaku: После нескольких простеньких заданьиц, навроде игры в игрушки и открытия ящика с оными, можно немного побродить по самой комнате.
Destructoid: В конце концов, твой отец возвращается и обнаруживает, что ты уже вовсе не ребенок, но, само собой, из этого ничего плохого не следует, так как ты можешь мычать ему в ответ что-то вроде невинного "г-г-г-г-ы-ы..." и "э-э-э-э...", поигрывая пальчиком по верной красной кнопке.
1Up: Если серьезно, впрочем, впечатляет способ, который применила Bethesda в отношении традиционных туториалов и интерфейсе создания персонажа, а также то, как это совмещено с развитием сюжета игры.
IGN: То, что мы видели, не изменяет нашего мнения о Fallout: это будет всем РПГ РПГ, а сочетание фоллаутовского иронического юмора с великолепно проработанным миром - это просто блеск.
Gamespot: Хотя у нас было не так много возможностей ознакомиться с игрой, Fallout 3 впечатляет. Похоже, что игра превращается в то, о чем говорила Bethesda - ролевая игра с возможностью исследования мира и боем в реальном времени, как в Обливионе, но с ролевыми элементами Fallout оригинального розлива 1997 г.
TeamXBox: Также, там есть много юмора, который касается таких элементов мира, как знаки близ Хранилища 101, доски объявлений и тому подобное. Кроме того, нам уже очень нравятся такие мелочи, вроде того, что загрузочный экран показывает статистику и количество опыта, набранного в процессе игры. Само собой, фирма, выпустившая Обливион, будет стремиться детализировать каждый уголок своей игры, так что, можете быть уверены, что в Fallout 3 будет на что посмотреть и что испытать.
Gamespy: Fallout - это культовый сериал, и значит многое для многих людей. Команда разработчиков Bethesda пока осторожничает с заявлениями насчет того, насколько сильно отличается ее работа от канонов оригинала. [...] Мы знаем, что Bethesda идет верной дорогой [,товарищи].
Games Radar: После того, как наемник был убит, мы рассуждали о том, как хорошо было бы, если бы сериал Fallout оставался таким же классным. Возможно, геймеры помоложе не имеют представления о Fallout.
А чего еще могут придумать создатели игр? Вот, что пишут о происходящем в игре:
Kotaku: Те из Вас, кто знаком с Fallout, значют, что Вашим основным супостатом будут облученные мутанты, которые в игре называются "гоулы".
Gamespot: Дикие гоулы крайне шустры и жестоки, и скачут на Вас с поразительной скоростью.
Gamespy: Поведение животного в Fallout 3 связано с основной идеей игры: взаимодействием с определенными последствиями. Поэтому, если Собамяса погибает в битве, он погибает навсегда.
IGN: Если Вы не хотите, чтобы вокруг Вас с щенячьим визгом носился Собамяса, Вы можете приказать ему "Место!" и он останется сидеть в хранилище 101 до тех пор, пока он Вам не понадобится [...]
1Up: Имейте в виду, однако, что это не тот же самый Собамяса, т.к. события в игре происходят 100 лет спустя после первых двух игр.
Gamespot: Вы можете похвалить или пожурить его - это не окажет влияния на его мораль или верность, но это будет характеризовать Вашего персонажа соответственно с хорошей или плохой стороны. [...]
Ну да, отругать собаку - это зло, а новая, основная концепция - постоянство смерти. И конечно же, впечатляет система боя.
Joystiq: Двигаясь по темным коридорам, Хайнс (Hines) демонстрировал игрокам преимущества походовой стрельбы и стрельбы в реальном времени.
Destructoid: После того, как все Ваши ходы распределены и активированы, камера отъезжает и начинает снимать с самых выгодных ракурсов множественные взрывы тел и их частей. Каждое оружие в отдельности имеет соответствующий набор ракурсов камеры и алгоритмов "разлетания" частей тела. [...]
Games Radar: Если Вы отстрелите ногу своему супостату, он будет медленно передвигаться (и ему будет очень больно), а если попадете в голову, то у него все будет выглядеть расплывачатым.
1Up: И слава богу, что есть система V.A.T.S., потому что без нее игра просто станет шутером. А это еще одна, или даже, главная вещь, которая отпугивает наиболее упертых долбофанатов.
Для полноты картины добавьте упоминания про злобных фанатов и споры по поводу количества вариантов концовки. Иными словами, обыкновенный набор банальностей про Fallout 3 под видом превью.
Журнал Shacknews делает превью Fallout 3, и, надо сказать, авторы статьи находятся под впечатлением!
Bethesda Softworks предстоит многое доказать с помощью Fallout 3. Не нам с Вами, конечно, - простым хардкорным геймерам, и не миллионам фанатов, которым полюбилась предыдущая работа компании в сериале Elder Scrolls. И так ясно, что фирма веников не вяжет.
Я один из этих людей [для кого этот Fallout будет первым Fallout], и, будучи большим фанатом Обливиона, мне кажется, что Fallout зацепит нас тем же: открытый мир, свобода выбора, проактивный процесс ролевой игры - это само по себе уже интересно. Однако, на этот раз Вам посчастливится подержаться за ручной ядерный гранатомет, а также при помощи оного посрывать буйны головушки мутантов, и все это в превосходной детализации.
Заброшенные убежища и разбомбленные здания - это то же, что рядовые пещеры и эльфийские руины в Обливионе [...].
А чего еще могут придумать создатели игр? Вот пара слов о сюжете:
Место действия [Вашингтон] не только дает возможность писателям придумать новую сюжетную линию в известной среде Fallout, но также обратиться к вопросам, которые никогда не поднимались в предыдущих играх. Например, что происходило в стольном граде державы, когда начали падать первые бомбы? Что произошло с государственной инфраструктурой?
Не знаю... может, они перебрались на нефтяные вышки и открыли радиостанции?
В самом начале игры Вам предстоит встретиться с храбрым псом Собамясой (Dogmeat), а также с его хозяином, которые подвергаются нападению. Хозяин, увы, обречен на гибель, а Вам от него в наследство достается этот Собамяса, верный друг и товарищ. [...] Конечно, диалоговых фраз, как таковых, для него не предусмотрено, но все равно с ним можно поддерживать разветвленный разговор, который будет обозначаться посредством лая, поскуливания, что позволит выстроить с псом определенные отношения.
И, конечно же, впечатляет система боя:
Судя по всему, Вы не будете получаеть бонуса к повреждению, если будете палить по вражине от бедра, шустро целясь по нему мышкой (ощущение от осознания собственной крутизны при этом бонуса также не добавляет). На самом деле, степень повреждений и вероятность попадания зависят от ТТХ вооружения, имеющегося в Вашем вооружении, даже если вести пальбу в реальном времени. Таким образом, в случае перестрелки с несколькими противниками, Вы наверняка будете вынуждены использовать систему V.A.T.S. для прицеливания. Вообще, бой в реальном времени - неплохая штука, когда не хочется тормозить ход игры из-за пары дохлых противников.
Для полноты картины добавьте рассказы про "неприкрытый фанатизм целевой аудитории", психические вспышки гоулов и "пять сотен" вариантов концовки. Иными словами, совершенно ничего нового.
Журнал GameShark делает превью Fallout 3, и, надо сказать, авторы статьи находятся под впечатлением!
Прошлым летом Fallout 3 выставлялся на Е3. При этом была очевидна его превосходная графика и отличный геймплей. Около года спустя, мы до сих пор поражаемся потенциалу этого постапокалиптического приключения. Bethesda представила обновленный взгляд на игру в среду, концентрируясь на динамике боевой системы и глубине сюжета.
Игра не просто дает Вам возможность пожить в огромном мире, позволяя бродить по нему, не заботясь о последствиях, наоборот, она сочетает динамичную систему взаимодействия и нравственный аспект игры, и в результате получается интересный вид ролевой игры, не виданный ранее. [...] Миссии постоянно ставят Вас на развилку, и когда Вы выбираете тот или иной путь, остальные пути отсекаются, но взамен появляются новые. Иными словами, убьешь кого-нибудь - и все связанные квесты пропадут.
А чего еще могут придумать создатели игр? Вот пара слов об окружающем мире:
Собамяса (Dogmeat), как и другие компаньоны, окажутся очень полезными при проникновении на территорию Вашингтонской магазинной галереи. Некогда, это было популярное среди туристов местечко, а теперь это зона постоянных боевых действий, опаленная сражениями Братства Стали и легиона супермутантов, которые оккупировали Ротонду Капитолия, и сделали ее своим штабом. Монумент Вашингтона - в руинах, и из него торчит оголенная ядерными взрывами арматура. Взорванные автомобили разбросаны среди правительственных зданий. То, что раньше было средоточением человеческой деятельности, теперь стало передовой линией кровавой войны с устрашающими мутантами, которых можно усмирить лишь плотным огнем и разумной тактикой.
И, конечно же, впечатляет система боя:
V.A.T.S. - великолепная система, во многом благдаря тому, что она полностью зависит от Вашего выбора. Вполне можно пройти игру целиком, ни разу ее не используя.
Для полноты картины добавьте рассказы про "толпы ужасающе бешеных фанатов" и "сотни" вариантов концовки. Иными словами, совершенно ничего нового.
А вот, что давненько циркулировало на нашем сайте, пусть и в негласной форме: местный поэт 4too откопал классический постапокалиптический фильм "Мальчик и его пес", который теперь доступен широкой общественности в Internet Archive.
В связи с кончиной Чарльтона Хестона вспомните классику Fallout 1 "Bob's Iguana Bits: они люди, ОНИ ЛЮДИ!" и откройте свой собственный прилавок в стиле Iguana Bits!
Привет, Представитель Целевой Аудитории Fallout! Что ж ты невесел - голову повесил? У тебя нету штучек в стиле Fallout? Ну что ж, дружок, не печалься. Набор-конструктор "Лавка Bob's Iguana Bits" тебя спасет! Это ЛЕГКО и ВЕСЕЛО! А самое главное - это совершенно БЕСПЛАТНО! Скачай себе набор-конструктор сегодня и наслаждайся обладанием своего собственного набора, который подходит для кабинета, берлоги, трофейной, убежища на случай ядерной войны, святыни Fallout и пр. Хватай!
Приводим официальный перевод сообщения для прессы о том, что Nicolas Games учреждают студию Intoxicate:
>>> Nicolas Games сообщает об открытии новой студии - игра Afterfall началась!
В соответствии с долгосрочной стратегией развития, Nicolas Games SA сообщает об открытии новой студии под названием Nicolas Games Intoxicate. Студия сконцентрируется на создании инновационной компьютерной игры: Afterfall.
Afterfall - это компьютерная ролевая игра от третьего лица, во вселенной, соответствующей основным канонам постапокалиптического жанра. В качестве других примеров жанра можно привести сериал Fallout, S.T.A.L.K.E.R. и Gears of War. Некоторые утверждают, что Half-Life 2 также имеет отношение к жанру. Этот проект сочетает в себе инновационный подход, отличные визуальные эффекты и физику, а также проверенные и эффективные решения. Безусловно, это самый значимый проект, сделанный руками фанатов за всю историю компьютерных игр, который эволюционировал до стадии коммерческого запуска. Afterfall собрал большую постоянно растущую аудиторию, и она обязана своему рождению Эндрю Колоске (Andrew Koloska), который и по сей день возглавляет проект.
В игре присутствует захватывающий, нелинейный сюжет, с большим количеством событий. Также, она позволяет игроку создавать и развивать своего персонажа посредством использования различных видов поведения, что не встречалось ни в одной игре ранее. В Afterfall имеются сотни квестов и более дюжины организаций, к которым можно присоединиться, множество пехотного и турельного вооружения, система случайных мутаций, кибернетические имплантанты и протезы.
Основные черты Afterfall:
- возможность создания и развития персонажа с уникальными способностями, ранее не виданными в компьютерных играх;
- захватывающий, нелинейный сюжет с большим количеством событий, когда каждое решение имеет последствия;
- сотни квестов и организаций;
- "Динамическая походовая система боя" с участием пехоты и применением техники;
- возможность тактической игры, а также применения техники просачивания;
- система случайных мутаций, кибернетических имплантантов и протезов;
- около двухсот видов вооружения и тысячи предметов, с возможностью создавать и комбинировать их вручную;
- отличные визуальные эффекты и реалистичная физика вследствие применения суперсовременного игрового движка.
Игра будет издаваться под платформу PC. Создатели также не забыли о версии под Linux.
Команда Afterfall - Intoxicate Interactive Group, в настоящее время известное под названием Nicolas Games Intoxicate - была независимой командой разработчиков и игроков, потративших 3 года на постъядерную компьютерную ролевую игру, сюжетная линия которой базировалась в Центральной Европе. Afterfall освещался многими интернет-сайтами как в сети, так и по всему миру. В новостях также приводились многие интервью, в том числе интервью с ведущим дизайнером проекта было опубликовано в престижном журнале "RPGCodex".
"Как отец-основатель Afterfall и руководитель проекта - я счастлив. Мечта сбылась!" - сказал Эндрю Колоска. Двадцать человек, корпевших над этим проектом с самого начала (плюс десяток лучших "свободных художников" Польши) решили воспользоваться возможностью создать одну из самых крупных и лучших компьютерных РПГ, когда-либо созданных. Работа дальше пойдет в новой студии, находящейся в Даброве Горнице (Польша).
В будущем мы будем публиковать регулярные новости о проекте, а также о развитии нашей компании.
Ну что же, дело хорошее. Вместе с тем, вспомним также характеристики другого подобного "fan-made" проекта, ранее освещенного на нашем сайте - Age of Decadence: при прочтении описания обоих проектов у правильных РПГ-шников должно наблюдаться повышенное слюноотделение. Но смогут ли разработчики реализовать все заявленное на деле, или потери все-таки неизбежны?
Жизнь Дженнифер Ноланд (Jennifer Noland), тестировщицы.
Каким образом Вы попали в эту индустрию? Есть ли какие-нибудь советы желающим туда попасть?
Вообще говоря, мои дядя и тетя, Стивен и Кристиана Майстер (Steven and Christiane Meister), работающие в Bethesda, попросту мне сказали, что компания проводит набор тестировщиков. В то время я работала в розничной торговле, но работу эту на дух не переносила. Ясное дело, я немедленно подала заявку; не имея опыта работы в игровой индустрии, я не знала чего ожидать, но я знала, что я любила компьютерные игры и хотела бы помогать их разрабатывать, даже хотя бы просто проверять, работают ли они должным образом. Мне повезло, я получила работу и моментально ушла из розничной торговли. Это не самая веселая история, но верьте мне - я была очень рада уйти из розничной торговли!
Что касается совета о том, как попасть в эту индустрию - я обычно теряюсь при таких вопросах, так как не знаю, что ответить, особенно сверх того, что было сказано в предыдущих интервью. Я думаю, надо быть энтузиастом и обожать работу. Я думаю, это будет представлять интерес для Ваших потенциальных работодателей, ибо они наверняка захотят нанять тех, кто любит то, что они делают!
В сообщении для прессы, выложенном на Yahoo!, приводится краткий анализ финансового положения Interplay, а также отмечается, что в скором времени будет запущен полноценный сайт фирмы.