AHAHAHAHAHAAH! (that's a "hell no") No, but I did play it, just to try Yes, it's Fallout, after all Yes, and it's a great game Yes, and I've been haunted by hellspawn ever since None of your business! Didn't buy, didn't play, but would if I had the chance Yes, but from the bargain bin
Ресурс GamePro задал несколько вопросов Джеффу Гардинеру. Для тех, кто не знает, это тот парень, которому надо задавать вопросы про загружаемый контент для Fallout 3.
GamePro: Как дополнение Mothership Zeta вписывается в мир и историю Fallout 3?
Джефф Гардинер: На угрозу --эээ, в смысле, присутствие-- пришельцев неоднократно намекалось в истории Fallout. В Fallout 3 в глубинах Пустоши можно найти разбившийся корабль пришельцев. В дополнении игрок ловит радиосигнал на непонятном языке, который и приведет его к этому месту и началу нового приключения.
Gamepro: Расскажите побольше о пришельцаъ. На что они похожи, как их зовут и почему они враждебны?
Джефф Гардинер: Да пришельцы как пришельцы. Такие, как обычно, по утверждениям людей, похищают их тут и там, маленькие серо-зеленые с длинными отростками и большими головами с огромными глазами. Они изучают человеческую расу, чтобы понять, представляем ли мы угрозу, названия у них нет.
"Намекалось в истории Fallout"? Ничего, что это было "пасхальное яйцо"? Судя по тенденциям, нам вскоре стоит ожидать дополнений про Годзиллу и доктора Кто.
Bethesda обновила сайт Fallout 3 информацией о новом дополнении - Mothership Zeta (Корабль-носитель Зета).
Бросьте вызов враждебным пришельцам и прорвитесь с боем через корабль-носитель Зета, находящийся на орбите Земли. Mothership Zeta развивает Fallout 3 в своершенно новом направлении – в открытом космосе. Встретьтесь с новыми персонажами и вместе с ними вырвитесь из плена пришельцев. Для этого в вашем распоряжении будут совершенно новые виды оружия, такие как Инопланетный Распылитель, Инопланетный Расчленитель и радиоуправляемая пушка, а также совершенно новые виды брони и одежды, такие как скафандр времен проекта Gemini и даже броня самурая.
* Найдите и опробуйте предметы разрушительных технологий пришельцев, такие как Инопланетный Распылитель и радиоуправялемая пушка.
* Исследуйте огромный корабль пришельцев и узнайте об их замысле.
* Не дайте пришельцам остановить ваш побег и захватите корабль прежде, чем он наведет хаос на ни о чем не подозревающей Земле.
* Сражайтесь против инопланетных захватчиков, их радиоуправляемых роботов и заставьте их прочувствовать свои жуткие эксперименты на собственной шкуре.
* Объедините силы с рядом персонажей из Столицы Пустошей и прошлого Земли.
Коды активации Point Lookout, которые были проданы ресурсом GameStop раньше положенного времени, уже не работают, но, судя по всему, они оказались вполне функционирующими некоторое время назад. Таким образом, в сеть попала съёмка игрового процесса Point Lookout. Осторожно, спойлеры!
Ведущий дизайнер Джоэл Берджес и ведущий художник Натан Пёркипайл решили посвятить нас в процесс создания четвёртого официального аддона для Fallout 3 - Point Lookout. Специально для этой цели ими был составлен очередной "дневник разработчиков", который можно увидеть на официальном сайте игры.
Разработчики прекрасно понимали, что для того, что бы создать соответствующую эстетику для нового дополнения, необходимо сконцентрироваться на отдельных, небольших локациях, призванных стать в некоем роде "ориентирами" для игроков. Таким образом, команда могла быть уверена в том, что в итоге общий вид региона будет именно таким, каким она хотела его видеть. Иногда подобный подход называют "вертикальным срезом". Как только созданные ориентиры дали команде понять, что её визуальные цели были вполне достижимы, она приступила к разработке мира в целом, используя выбранные темы, цвета и степень беспорядка в качестве основного источника. По сути, было создано два основных ориентира: типичное болотистое пространство и Особняк, являющийся частью прибережной скалистой местности.
Болото стало именно тем местом, где были размещены все новые растения и деревья. В то время как природа давно покинула Пустошь, региону Point Lookout удалось сохранить большую её часть благодаря своим специфическим особенностям. Художники Bethesda Softworks приступили к прорисовке флоры, которая должна была хорошо вписаться в общий дух дополнения. Для того, что бы создать впечатление густой растительности, пришлось пожертвовать той захламлённостью, которая господствовала в основной игре. В противовес Столичной Пустоши, где все основные объекты разбросаны на довольно большом расстоянии друг от друга, мы хотели создать болото, прямо таки кишащее опасностью. Под руководством Бургеса и Пёркипайла был подготовлен абсолютно новый набор текстур для того,
что бы как можно лучше передать тёмную и мутную атмосферу, к которой они так стремились. Благодаря разумной оптимизации им удалось достичь поставленных целей, избежав при этом больших потерь в детализации игрового мира.
И ещё пару слов о местных жителях...
Point Lookout никогда бы не был готов без населяющих его персонажей. Единственными ограничителями, которые действовали при добавлении новых типов врагов и NPC, оказались время и ресурсы. Тобар - перевозчик с Парохода, трудяга, который одним из первых повстречается игроку при игре в аддон. Он получил уникальный внешний вид, который подчёркивает его необычную и кипящую личность. Point Lookout также стал домом для группы трансцендентальных Дикарей, одетых таким образом, что бы отвечать их верованиям, и отличаться от остальных
жителей Столичной Пустоши. Пожалуй, одним из наиболее сложных персонажей оказался новый тип врагов - Swampfolks (буквально " болотный народец"). Эти жители трясины являются деградировавшими уроженцами болота, на создание которых разработчиков вдохновили легенды Байю и другие современные мифы. Всё, что касается этих созданий, оказалось настоящим испытанием для команды, работающей над Point Lookout. Ими было принято решение наделить их внешний вид и поведение определённой долей юмора, сделать их достаточно опасными, но, в то же время, по-прежнему похожими на людей. Да они есть люди, хотя и мутировавшие от радиации и обезображенные годами смешанных "браков". Эти новые враги также хорошо вписываются в окружающую среду, как и их хижины, что в целом позволяет создать специфическую атмосферу данной местности и является весьма важным для получения уникального опыта при игре в Point Lookout.
Как мы все с вами знаем, Fallout всегда базировался на легендах Байю и других современных мифах. Мдя...
Bethesda выпустила пресс-релиз, рассказывающий об одном из новых дополнений к Fallout 3:
Описание: Point Lookout открывает новую обширную зону Пустошей – мрачную болотистую местность недалеко от побережья Мэриленда. Забирайтесь на паром и отправляйтесь в прибрежный городок Point Lookout, чтобы испытать самое таинственное дополнение к Fallout 3 с самой открытой концовкой.
Сюжет: Купите билет и садитесь на паром Duchess Gambit, и паромщик Тобар отвезет вас в прибрежный городок Point Lookout. Какие секреты таит заброшенная аллея? Кто живет в разрушенном особняке? Чем так важен фрукт Пунга? И какие ужасы таят глубины болот?
Point Lookout -- дополнение с самой открытой концовкой, оно позволяет вам исследовать болотистую местность так, как вы захотите. Новая квестовая линия позволит вам узнать много тайн и использовать новое оружие, такое как двуствольное ружье, против обитателей болот.
Три скриншота.
И еще к нам попал трейлер к какой-то непонятной стрелялке. Интересно, к какой?
В сети появился новый ролик, демонстрирующий готовящееся к выпуску 5-ого мая новое дополнение к Fallout 3. Качество откровенно хромает, но общую идею уловить можно. Как всегда огромные роботы, много взрывов и мужественный голос Рона Перлмана.
События новой части игры будут происходить сразу же после окончания оригинала. Игрокам дадут возможность воплотиться в роль агента Службы Безопасности Украины, посланного в Зону для сбора информации о провалившейся военной операции.
В сети поползли слухи (в частности из-за таких сайтов-магазинов, как eStarland и msn Shopping), что совсем скоро поклонники Fallout 3 смогут приобрести необычный диск: последнее официальное дополнение Broken Steel, а также нечто мистическое под названием Point Look или Point Lookout (к сожалению, не известно, какая из версий верна). Что это? Кто знает?
Перед тем, как увеличивать уровень развития персонажа до 30, разработчикам было необходимо решить, какие из фракций будут тягаться со столь "прокаченным" игроком. Естественно, что Супер Мутанты - первое, что пришло им в голову. Чудище должно было оставаться самым сильным существом среди мутантов, и таким образом возникла потребность в некоем связующем звене между ним и Повелителем. Так и появился Доминатор (Super Mutant Overlord) - существо гораздо более сильное, чем Повелитель и одновременно уже чем-то похожее на Чудище. У Доминатора массивная, толстая шея и немного выдающийся вперёд череп. В двух словах - в один прекрасный момент любой Доминатор может дорасти до Чудища.
Для того, что бы заполнить пробел во фракции Диких Упырей (Feral Ghouls) были добавлены Дикие Упыри-Похитители (Feral Ghoul Reaver), одетые в изношенную броню, излучающие зловещее свечение, а также способные атаковать свою цель на расстоянии, что визуально позволило отличить их как от обычной особи, так и от его Светящихся (Glowing Ones) собратьев.
Семейство Радскорпионов (Rad Scorpion) пополнилось Радскорпионом-Альбиносом (Albino Rad Scorpion) - грозным существом, скитающегося по Пустоши, способным нанести значительный урон всему, что попадается ему на пути, во многом превосходящим по живучести любого обычного Гигантского Радскорпиона (Giant Rad Scorpion).
Войска Анклава получили в своё распоряжение новый вид элитных солдат-огнемётчиков, не только облачённых в особую огнеупорную броню, но также вооружённых мощной новинкой - Мусоросжигателем (the Incinerator).
Shacknews умудрились пообщаться с Питом Хайнсом и задать пару вопросов о сотрудничестве с Obsidian в разработке Fallout: New Vegas.
Shack: Насколько Bethesda предоставляет Obsidian свободу в создании их собственной игры по вселенной Fallout?
Пит Хайнс: Мне кажется, мы очень старались не сильно ограничивать их. Мы хотели, чтобы идеи исходили от них. Поэтому мы не пришли и не сказали, что мы хотим, чтобы события игры происходили там-то. Мы скорее пришли с вопросом "Что бы вы с этим сделали? Если бы мы стали вместе работать, что бы вам хотелось делать?"
Shack: То есть, вы попросили их вести проект вместо того, чтобы самим контролировать его.
Pete Hines: Точно, точно. И, честно говоря, вообще, это именно тот способ, который работает лучше всего. Нужно найти таких людей, которые бы чувствовали, что это их детище. "Это то, что нам интересно. Если бы мы могли этим заняться, это было бы именно то, чем бы мы занялись."
Можно помочь оформить какую-то идею почетче, вырисовать что-то, но если им на самом деле интересно сделать все самим, нужно предоставить им такую возможность. Вместо того. чтобы прийти к чем-то, что кажется тебе классным, а они скажут "О, хорошо. Конечно." Совсем не обязательно в этом случае вы получите такой же задор от команды. А у этих ребят должен быть задор, потому что они пойдут в офис и в ближайшее время привнесут все это в игру.
Помимо этого, стало известно, кто будет ведущим дизайнером новой игры. Это Джош Эрик Сойер, который вел так и не вышедший проект Van Buren. Сам Джош подтвердил эту информацию:
Да, я руководитель проекта и ведущий дизайнер этой игры. Не жалуюсь.
Bethesda/Zenimax (ну вы знаете этих ребят, The Elder Scrolls, Fallout 3, все такое) недавно зарегистрировали пару торговых марок.
5 февраля 2009, Bethesda Softworks LLC подала заявку на регистрацию торговой марки Fallout для "развлекательных сервисов в виде регулярных телевизионных программ" (s/n 77663853) и "полнометражных фильмов о пост-ядерном мире" (s/n 77663852).
В принципе, это было уже и так известно, но сейчас это подтвердилось практически официально. Так что вскоре мы, вероятно, увидим фильм и телесериал по мотивам вселенной Fallout.
На сайте Videogaming247.comпробежала новость о том, что Bethesda анонсировали новую игру по вселенной Fallout на презентации в Лондоне:
Мы только что узнали, что Bethesda анонсировали новую из серии Fallout под названием Fallout: New Vegas (Новый Вегас) на презентации в Лондоне.
Судя по всему, в том же стиле, что и Fallout 3.
Ждем подробностей.
Обновлено: Игра выйдет в 2010. Разрабатывает Obsidian.
Новая игра вместо очередного скачиваемого дополнения? Интересно.
Еще интересней, что, судя по всему, разрабатывает игру Obsidian Entertainment - компания, основанная выходцами из Interplay и Black Isle, которая выпустила в свет Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2 и аддоны Storm of Zehir и Mask of the Betrayer к ней, плюс готовит к выходу новую игру Alpha Protocol. Означает ли это то, что мы больше не увидим, то, что Bethsoft "делает лучше всего"?
Если можно верить слухам, особенно в Твиттере, Obsidian, которая заканчивает работу над Alpha Protocol, сейчас работает над новой игрой по вселенной Fallout, которая не является продолжением Fallout 3.
Героем дня воистину стал Джейсон Андерсон, один из авторов оригинального Fallout. Как вы, наверное, помните, не так давно компания Interplay объявила о том, что наняла Джейсона работать над ММО по вселенной Fallout.
Однако вчера из пресс-релиза стало известно, что Андерсон благополучно ушел из Interplay. И не куда-нибудь, а в компанию InXile, которую возглавляет Брайан Фарго, также способствовавший в свое время рождению Fallout. Пресс-релиз также гласит, что Андерсон будет работать в роли креативного директора над новой ролевой игрой от InXile. Напомним, что InXile владеет лицензией на серию Wasteland. Так что очень вероятно, что именно над продолжением этой игры будет трудиться Джейсон.
Сегодня же ресурс Gamasutra опубликовал небольшое интервью с Андерсоном. В нем немного обсуждается переход Джейсона в InXile и взаимодействие с Брайаном Фарго, но, пожалуй самым интригующим является вот этот фрагмент:
Вы играли в Fallout 3?
JA: Да.
Что можете сказать о нем?
JA: Мне правда понравилось. Понравилось больше, чем я думал. В некоторые моменты я ловил себя на мысли, что им действительно удалось уловить дух Fallout, плюс были еще вещи, которые я, в общем-то, ожидал увидеть в игре по вселенной Fallout. С учетом сказанного, я действительно понимаю, что эти вещи существуют сами по себе. В общем, мне показалось, что это хорошо. Мне понравилось.
А играли ли Вы в игры по мотивам Fallout, которые были до Bethesda, Fallout Tactics и Brotherhood of Steel?
JA: Немного. Ну, скажем, не в Brotherhood of Steel. Я из скриншотов понял, что это не та игра, в которую мне хочется играть.
Судя по Вашим словам, похоже, что Bethesda лучше позаботились о судьбе франшизы, чем некоторые другие.
Джефф Гардинер - один из старших продюсеров компании, написавший много буковок о... ну, о загружаемых дополнениях и о своей работе. Вот кусочек:
Когда Fallout 3 подходил к фазе “Бета”, большинство разработчиков, художников и дизайнеров играли в проект сутра до вечера. После того, как этот процесс заканчивается, и мы начинаем завершать те или иные аспекты игры, мы перекидываем усилия команды на создание дополнительного игрового содержания, далее называемое “ЗД”. Для того, что бы подготовить ЗД, мы проводим большие встречи команды в нашем демонстрационном зале, куда сносятся все идеи, слайды и истории. Мы выслушиваем каждого и обсуждаем абсолютно всё: одежду, оружие, изменения игрового процесса, новые окружения, инопланетные миры, и даже карнавалы сумасшедших клоунов. Таким образом, мы пришли к двум замечательным квестам, которые в некотором роде являлись смесью всех тех идей, которые обсуждались на встрече. Речь идёт, конечно же, об “Операции: Анкоридж”, с уклоном в традиционный шутер, и The Pitt, более классический для Fallout набор поселений, фракций и сомнительных заданий морального плана.
Он также делится некоторой информацией о следющем DLC для Fallout 3, "Broken Steel", а также о том, как это дополнение продолжает основную сюжетную линию и увеличивает максимально возможный уровень развития персонажа.
Разработка Broken Steel подготовила для нас несколько уникальных испытаний. Первым из них была необходимость дополнительного сотрудничества с большим количеством озвучивающих актёров. Мы как раз занимаемся этим под бдительным и властным контролем Марка Ламперта. Что касается второго испытания, то нам нужно было перерыть огромное количество уже существующего игрового наполнения. А это значило лишь одно - столкновение с одной большой проблемой ЗД: вероятность появления в игре новых багов. Это уже 13 ЗД, над которым я работаю, и могу сказать, что всегда что-то даёт сбой после 11-ого часа. Обычно подобные проблемы очень сложно решить, так что у нас нет ни минуты времени расслабиться, пока мы работаем над Broken Steel. Пока что всё неплохо.
Студия под названием Gasket опубликовала статью, в которой рассказывается о создании сайта Prepare for the Future для рекламы Fallout 3.
Целью видео "Взрослеем" было показать, как лицо Fallout, Vault Boy, взрослеет и получает Pip-Boy как признак взрослости. В Fallout 3 вы встретите новый "Pip-Boy 3000", компьютер, необходимый для выживания, который играет в игре роль пользовательского интерфейса. Мы плотно работали с агентством AKQA и с Bethesda, чтобы добиться нужного эффекта: показать лицо Fallout в детстве и юности, что до нас никто не делал. Волосы на груди тоже, вполне возможно, мы придумали первыми. Нам приходилось придерживаться оригинального стиля, в то же время добавляя новую аимацию. Здесь все рисовалось от руки.
Pocket Fallout, проект, разрабатываемый в качестве Fallout-подобной бесплатной игры для КПК и ПК, наконец-то ушёл на золото. Пресс-релиз:
Pocket F.A.L.L.O.U.T. – это уникальный проект, позволяющий пользователю окунуться в бескрайний мир пост ядерной, выезженной пустоши. Ощутить полную свободу и насладиться затягивающей атмосферой старой доброй RPG Fallout, по мотивам которой создан данный проект. И все это БЕСПЛАТНО на Вашем КПК !
Pocket F.A.L.L.O.U.T. представляет собой ролевую игру (RPG) для мобильных устройств на базе Windows Mobile 2003, WM5, WM 6.x, а также настольных ПК на базе Win9x, WinXP, Vista.
Геймплей характеризуется отображением объектов игры в виде изометрической проекции, пошаговыми боями, возможностью создавать и развивать собственного персонажа, имеющего уникальный характер и навыки. Игра имеет кросс платформенные ресурсы, которые одинаково работают как на КПК так и на ПК. Игра полностью оптимизирована для работы на КПК без особых технических наворотов.
В игре реализованы наиболее значимые особенности на подобие тех, которые существовали в Fallout 1,2. А именно :
• Управление инвентарем игрока и взаимодействия вещей инвентаря с объектами локации
• Диалоги между персонажем локации и игроком
• Сообщения пользователю
• Воровство
• Бартер/продажа
• Особые навыки персонажа (способность к обучению, способность к взлому, умение обращаться с холодным оружием и т.п.)
• Настраиваемые пошаговые бои
• Настраиваемый алгоритма обхода препятствий, поведения юнитов на локации
• Модель карты мира с возможностью размещения на ней городов, случайных локаций и т.п.
• Сохранение/загрузка пользовательской игры
Практически все выше описанные механизмы настраиваемы и управляемы пользователем по средствам встроенного языка программирования PFSL !
Так же стоит отметить изначальную ориентированность проекта на пользовательские моды. Мы со своей стороны постарались обеспечить максимально комфортные условия моддинга, в том числе и через дополнительные программы: редактор скриптов и уровней, с функцией конвертирования оригинальных map файлов Fallout'а.
MTV Multiplayer задает вопросы Тоду Ховарду по поводу трех основных позиций критики в сторону Fallout 3.
Критика №1: Fallout 3 – весьма посредственная игра, если рассматривать его как шутер от первого лица.
Ховард: Согласен.
Критика №2: Концовка довольно разочаровывающая и намного короче по сравнению с предыдущими играми серии.
Ховард: Насколько я понял большинствe людей резко не понравилась не конкретно сама концовка, а вообще факт того что игра заканчивается. Может быть это одно и тоже, не знаю. Мы собираемся поменять это в одном из скачиваемых контентов (№3, «Треснувшая сталь»(Broken Steel)). Мы серьезно недооценили количество людей, которым хотелось бы продолжить играть, и вряд ли мы будем делать что-то подобное в будущем.
Критика №3: V.A.T.S становится скучным как только игроку хватает меткости на точный выстрел в голову.
Ховард: Зависит от того что вы считаете интересным. Мне вот например нравится сносить людям головы, по этому до сих пор не надоело. Согласен, что процент попадания в голову возможно и завышен.
В интервью почему-то не упомянуты такие замечания, как «концовка - отстой», «диалог деревянный и слабо написан», «основной квест ужасен», «порт на ПК не так уж и хорош» и «слишком много глюков». Хотя… для начала уже неплохо.
Изгои Братства Стали пытаются заполучить особо продвинутые военные технологии, и единственный способ открыть убежище, в котором находятся эти реликвии – пройти боевую симуляцию, участвовать в которой может только игрок. В Операции Энкорэйдж игроку доведется пережить часть истории Fallout – масштабную битву под Энкорэйджем. Найдите способ попасть в симулятор, и попробуйте выжить без привычной экипировки и в условиях, разработанных создателями этого боевого симулятора. Китайская красная армия повсюду, и ваша задача зачистить подножье горы и пробиться на китайскую базу.
Особенности:
* Испытайте сверхсекретный боевой симулятор, который позволяет протестировать и использовать как новое, так и старое вооружение, с практически неограниченным запасом патронов!
* Аддон продлевает количество игрового времени – исследуйте тундру Аляски новым или уже существующим персонажем.
* Получите доступ к новому оружию, редкой броне и прочей экипировке, вплоть до Китайского Костюма-Невидимки!
* Выберите напарников, которые помогут Вам при выполнении этой миссии.
* Новые уникальные перки и награды!
Награды:
Новые квесты – новые награды за их выполнение. Всего за выполнение квестов в Операции Энкорэйдж можно получить четыре новых награды, которые добавят еще 100 очков к Вашему игровому счету.
* Помощь изгоям (20)
* Орудия Энкорэйджа (20)
* Прокладывание пути (20)
* Операция Энкорэйдж (40)